渐变网格绘制的一般步骤[原创]

2011年6月29日    发表评论 阅读评论

1.导入图片,锁定

2.按快捷D,设置好默认前景、背景色,然后切换前背景色,选择矩形工具照着大概原图的尺寸画一个矩形,然后点击选择网格工具,在矩形的中心单击,添加一个锚点,在1/4网格中再添加一个锚点,然后在对角的1/4网格中添加另一个锚点,你看看是不是一下多出了好多个网格呢,比起你每1/4网格去点中心位置添加要来的快捷吧,(这算是一个很小的技巧吧!待会附上简易视频教程!看完后基本方法是知道的了!)选择小白工具(直接选择工具),分别去拖动各边缘锚点,对齐原图。这样大致轮廓就出来了(学过flash鼠绘的朋友就知道了,用直接画一个大致的图形,然后再慢慢去变形,最后成形!这里的方法类似),期间,当然免不了要调手柄的,会用钢笔工具的都会啦, 这里就不提了!!然后再适当更改内部锚点。然后用吸管工具在原图上进行吸色,锚点越多,色泽越鲜艳,更接近实物。当然,完全靠AI是不行的。最后要导入到PS中进行高光、阴影的融合处理,过程也不算是简单!

PS:好多人都喜欢用钢笔工具代替变形,你会觉得越到后面,你越无法做下去,因为往里面添加锚点时,它的网格路径根本不会听你的话,会很乱,直到让你放弃!所以使用矩形变形不失为明智之举!

呵呵!附上视频:http://goo.gl/awJcX

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